воскресенье, 6 декабря 2015 г.

Flickr - Участие в конкурсах сообществ и их правила + (PX, AY).

В этой статье речь пойдёт о модернизации людьми системы тематических обсуждений на фотохостинге Flickr.com, а именно о конкурсных пабликах на Фликр и их системе проведения. Данная статья будет полезна как для пользователей, кто хочет участвовать в конкурсах на Фликр по всем правилам и продвигать свои фотографии, так и для тех пользователей, кто хочет организовать своё сообщество, в котором будут собраны самые красочные и интересные фотографии других пользователей Фликр.

Возможно, в названиях многих пабликов на Фликр вам встречались подобные надписи (P1, A2) или реже (P1, C3). К примеру, паблик "Beautiful Shot (P1/A5)". В скобках расшифровывается так: Post - 1, Awards - 5. Или (P1, C3), где С3 означает: Comments - 3. С3 чаще всего есть то же самое, что и Awards - 3. Более подробно, к примеру, (P1, A5) означает, что для одной вашей публикации (P1) по правилам сообщества вам необходимо отправить 5 наград (A5) в комментариях на другие разные фотографии, что лежат в бассейне этого сообщества. Бассейн сообщества - это все фотографии, которые опубликованы в главной ленте (поток всех фотографий). Award (англ. - присуждённая награда) - это ваш голос за фотографию, которая вам понравилась в сообществе. Собственно с этого и начинается выстраивание конкурсной системы на Flickr.
Для начала, посмотрим, как принять участие на конкурсном паблике и продвинуть свою фотографию. На Фликр есть огромное количество пабликов, которые принимают фотографии только на определённую тематику. Нужно быть внимательнее и отправлять фотографии в сообщество только на его тематику. Для этого нужно читать правила сообществ.
Общие правила любого сообщества (если они написаны) можно прочитать в описании при вступлении в него или на вкладке "About".  Для примера, посмотрим на сообщество "Beautiful Shot (P1/A5)" на Рис 1.


Рисунок 1

Нажимаем "+ Join Group" в верхней части страницы, чтобы вступить в группу. Далее, у этого сообщества откроется окно с его правилами (у этого сообщества оно есть) Рис 2.


Рисунок 2

При вступлении в группу открывается вкладка "About" в которой написана вся информация и все правила паблика. Прокручиваем страницу до конца вниз и нажимаем "I Agree", чтобы вступить в группу. Теперь, мы можем загружать фотографии в этот паблик. Ограничение на количество загружаемых фотографий устанавливается администратором сообщества. Система не позволит загрузить больше фотографий, чем установлено администратором. Но дополнительные правила сообществ система отследить не сможет, поэтому администраторы рассчитывают на честность пользователей в отношении загружаемых фотографий и чтение ими правил сообществ.
Что касается правил именно этого паблика, то их можно посмотреть, открыв раздел "About" и прочитать всё описание до конца. В правилах требуется, чтобы каждый пользователь отправлял поощрительные награды на другие фотографии, что находятся в этом паблике. Для этого пользователь должен прикрепить к своёму комментарию к фотографии определённый код поощрительной картинки этого паблика. Код написан в описании паблика. Если пролистать описание чуть ниже, то можно увидеть код поощрительной картинки (Award Code) Рис. 3.


Рисунок 3

Также, иногда, код картинки может быть написан не в описании сообщества, а в его обсуждениях (Discussions). Обсуждения этого паблика будут доступны после вступления в него Рис. 4.



Рисунок 4

Итак, открываем любую фотографию из "Beautiful Shot (P1/A5)" в разделе "Photos", и если она вам понравилась, копируем в ваш комментарий к этой фотографии Award Code (Рис. 3). Копируем обязательно весь код, начиная от тега <b> и заканчивая </b>, так как именно такое оформление поощрения было придумано администратором Рис. 5.


Рисунок 5 (comment)

После этого ваш комментарий превратиться в картинку, как внизу на Рис. 3. Не забываем, что для этого сообщества, после того как вы выложите в него свою очередную фотографию, необходимо дать награды 5-ти другим фотографиям из этого сообщества подобным образом. Тогда вы будете играть честно и Sweeper (тот, кто удаляет фотографии из сообщества, выложенные не по правилам) вас не застанет.
Если зайти в раздел "Discussions" этого паблика, то можно увидеть специальные обсуждения, такие как "6 ~ 10 ♡ Beautiful Shot ♡ awards" или "16 ~ 20 ♡ Beautiful Shot ♡ awards". Они нужны для того, чтобы поднять вашу фотографию вверх ленты и позволить увидеть её другим пользователям вновь. К сожалению, фотография поднимается вверх не в общей ленте сообщества, а в конкретной ленте обсуждений. Эта процедура даёт возможность немного задержать вашу фотографию в зоне видимости сообщества, по крайней мере, все ,кто будут заходить в обсуждение, будут видеть вашу фотографию.
Например, для того чтобы по правилам выложить фотографию в  "6 ~ 10 ♡ Beautiful Shot ♡ awards" вам нужно просто подсчитать количество наград "Beautiful Shot" на вашей фотографии, которые вам подарили другие пользователи. Если у вас есть хотя бы 6 наград, то вы можете честно отправить комментарий с вашей прикреплённой фотографией в данное обсуждение Рис. 6.


Рисунок 6

Обсуждение сообщества отличается от общего бассейна фотографий по структуре. Здесь вы прикрепляете фотографии к вашему комментарию с помощью специального синтаксиса и просто так скопировать ссылку на вашу картинку будет не достаточно.
Для того, чтобы ваша фотография отображалась в комментариях в виде миниатюрной картинки (как справа на Рис. 6) нужно использовать специальный синтаксис. Информацию о синтаксисе можно увидеть, кликнув по надписи "Want to format your reply?" под полем комментирования Рис. 7.


Рисунок 7 

Тогда откроется небольшая справка www.flickr.com/html.gne, где видно, что для прикрепления миниатюры фотографии к комментарию нужно поместить ссылку на неё внутри квадратных скобок. Пример: [ссылка на ваше фото]. Однако, тогда, после прикрепления, фотография будет отображаться в маленькой миниатюре. Если посмотреть на разные обсуждения разных сообществ, можно заметить, что пользователи прикрепляют фотографии к комментариям в совершенно разных миниатюрных размерах, начиная от совсем маленьких миниатюр, заканчивая большими на всю ширину блока ленты. Размер прикрепляемых фотографий очень важно соблюдать, так как это входит в часть правил пабликов. К примеру на Рис. 6 видно, что в данном обсуждении администратор просит выкладывать фотографии в ленту только в "Small or Medium size".

Для того чтобы прикрепить фотографию к посту в выбранном размере нужно сгенерировать специальный код. Для этого, сначала, откройте вашу фотографию Рис. 8. Справа снизу нажмите на третью пиктограмму с изображением стрелки отправки. Далее, в открывшемся окне, выберите Code "HTML" и обязательно поменяйте галочку внизу с "Embed" на "HTML" Рис. 9.


Рисунок 8

Рисунок 9

По умолчанию выбран "Square 75x75". Если администратор сообщества требует выкладывать фотографии в размере "Small", то вы имеете полное право выбрать наибольший из двух "Small" размеров, что есть в контекстном меню Рис. 10.


Рисунок 10

Вот и всё! Осталось скопировать сгенерированный код в поле для комментирования Рис. 7. Никаких квадратных скобок в этом случае писать не нужно.
Теперь вы можете с лёгкостью принимать участие в конкурсных пабликах на Фликр и продвигать свои фотографии. А если вы являетесь администратором будущего сообщества, то теперь вы знаете, как устроена подобная система отсеивания фотографий.

Важно. Система отсеивания фотографий выглядит намного интереснее и порядочнее, если в качестве следующего уровня для вашей фотографии сделаны не просто посты с обсуждениями (Discussions), а целые отдельные паблики. К примеру, рассмотрим паблик www.flickr.com/groups/ix1. Здесь, после того, как вы набираете требуемое количество наград, вы получаете право выложить вашу фотографию на второй уровень этого сообщества, которым является www.flickr.com/groups/ix2, и так далее до седьмого (в этом паблике). Требования о количестве наград для перехода на следующий уровень обычно описываются в обсуждениях текущего паблика. В конце концов, если вы наберёте на 7-ом уровне 20 наград или больше, ваша фотография попадёт в Зал Славы (Hall of Fame Gallery), который находиться в обсуждениях www.flickr.com/groups/ix7. Помимо попадания вашей фотографии в Зал Славы, администратор может прикрепить к комментариям вашей победной фотографии большую картинку победителя конкурса сообщества. Это конкурсное устройство соответствует не всем группам системы Фликр. В других пабликах конкурсная система может быть устроенна совсем по другому.

Минус у конкурсной системы есть - это огромное количество комментариев с наградами к вашей фотографии. Такие комментарии могут скрывать настоящие текстовые и душевные комментарии, которые написали для вас другие пользователи, и никто их не заметит. Ведь, если вы будете принимать участие в очень большом количестве конкурсов, то количество комментариев с наградами может достигать тысячи и больше. А действительная ценность вашей фотографии может не соответствовать количеству добавлений её в "избранное" профиля пользователя, так как некоторые пользователи добавляют фотографии в себе в "избранное" просто так и все подряд.

Будьте внимательны и не отправляйте фотографии во все паблики подряд, если вы не знаете что они из себя точно представляют. В один момент может случиться так, что вы будете заблокированы во многих хороших пабликах. Правила пабликов могут быть существенно различными: есть паблики, принимающие только портретные фотографии людей, есть такие, где копятся фотографии красивых оранжевых закатов, а есть паблики с плёночными фотографиями без обработки и дополнительной коррекции. Конечно, администратору за всем этим проследить невозможно, но , по большей части, в подобных пабликах можно найти именно такие тематические фотографии. А в тех пабликах, которые отсеивают фотографии по уровням, можно найти самые интересные, творческие и популярные фотографии. Всё это - прелесть Flickr.

воскресенье, 21 июля 2013 г.

Загрузка фотографий в социальную сеть Вконтакте без потери качества. Виды загрузчиков.

Как загрузить фотографии в социальную сеть Вконтакте, чтобы качество загруженных фотографий и их разрешение не изменилось? 

Известно, что пользователи загружают огромное количество фотографий в социальные сети. Загруженные в соц. сети изображения "сжимаются" определённым образом. Процесс сжатия изображений требуется для того, чтобы уменьшить занимаемое ими место на серверах. Большое сжатие несёт за собой искажения, которые мы можем наблюдать в соц. сетях при просмотре загруженных изображений.
Сегодня социальная сеть Вконтакте предоставляет возможность загружать неограниченное количество изображений. И больше всего недостатки таких загруженных изображений заметны со стороны изменения резкости этих изображений. Однако, у соц. сети Вконтакте существует одна особенность - изображения сжимаются в зависимости от способа их загрузки.
Соц. сеть Вконтакте имеет два типа загрузчиков: Flash загрузчик и HTML5 загрузчик. Наличие двух способов загрузки изображений предоставляет возможность пользователям выбирать качество загружаемых изображений Вконтакте.
В этой статье мы поговорим об отличиях Flash и HTML5 загрузчиков. Также будет рассказано, как и когда использовать определённый загрузчик.

Flash загрузчик


Flash загрузчик представляет собой "быструю загрузку фотографий". К примеру, если у вас имеется огромное количество фотографий с вашего отдыха, большая часть из которых претендует на загрузку. Логично было бы сделать, чтобы загрузка таких фотографий в социальную сеть происходила наиболее быстрым способом. Такой способ заключается в сжатие фотографий - уменьшение качества и разрешения изображений (следовательно уменьшается объём изображений). 
Вконтакте, при использовании Flash загрузчика, сжатие происходит, если фотография имеет разрешение больше чем 1280x1024 пикселей (по длине или по ширине). Сжатая в соц. сети фотография будет меньшего объёма и разрешения, чем её оригинал, а также худшего качества, чем у оригинальной фотографии. 
У фотографий, загруженных Вконтакте может возникать такой эффект, как повышение или понижение резкости. Изменение резкости связано с некорректным изменением разрешения исходной фотографии и оптимизации её качества.
К примеру, после загрузки больших изображений (около 5000x3000 пикселей) резкости бывает недостаточно и вам кажется, что изображение имеет плохое качество. А у более малых изображений (1920x1080 пикселей) резкости становится больше, чем хотелось бы видеть. Понятно, что такие изменения вызваны сжатием загруженных фотографий.
Сжатие при использовании Flash загрузчика происходит не всегда.

Если разрешение вашей фотографии не превышает 1280х1024 пикселей (одновременно и по длине и по ширине), то сжатия происходить не будет, следовательно, вместе с этим и резкость останется прежней.

С помощью Flash загрузчика фотографии можно загрузить следующим образом: 
Заходим в раздел "Мои фотографии" Рис. 1, в открывшейся категории нажимаем "Добавить новые фотографии" Рис. 2. 


Рис. 1

Рис. 2

В этом случае будет задействован Flash загрузчик. Загруженные изображения с разрешением по одной из сторон выше чем 1280х1024 пикселей будут уменьшены до разрешения 1280х1024 (по большей стороне). Также немного ухудшится качество изображений и изменится их резкость.

На самом деле, для вас всё это не сыграет большой роли, если вы загружаете фотографии без творческих намерений или для того, чтобы просто показать друзьям. Иными словами, если вы используете социальную сеть Вконтакте по её изначальному "назначению". 
Важно помнить, что из-за плохого качества уменьшенной копии фотографии, она может восприниматься зрителем не так, как хотел того автор. Такие случаи в социальных сетях происходят достаточно часто, так как большинство фотографий просматриваются пользователями быстрым "пролистыванием". Многие пользователи вообще могут не догадываться о том, что фотография, на самом деле, существует в более высоком разрешении, чем они видят её, в уменьшенном варианте при просмотре Вконтакте. 
Когда мы "загрузим оригинал" подобной фотографии из соц. сети, себе на диск, то увидим, что фотография, загруженная помощью Flash загрузчика в соц. сеть имеет такое же небольшое разрешение, какое она имеет при увеличенном просмотре в окне соц.сети Вконтакте (не больше, чем 1280x1024 пикселей).


 HTML5 загрузчик


Если вы хотите осуществить загрузку фотографий в соц. сеть Вконтакте без изменения исходного разрешения и качества, то для вас есть HTML5 загрузчик.
Если загружать фотографии с помощью HTML5 загрузчика, то разрешение таких фотографий после загрузки не измениться. Иными словами, вы сможете загрузить ваши фотографии обратно себе на компьютер в формате JPEG (или на другое устройство) из соц. сети в том же разрешении, в каком они были до загрузки в соц. сеть. 

К сожалению, у HTML5 загрузчика тоже существуют свои ограничения.
Самая крупная при использовании HTML5 загрузчика фотография не должна превышать разрешение 2560x2048 пикселей.
Если фотография будет больше, чем 2560x2048 пикселей, она будет уменьшена в разрешении до 2560x2048 пикселей (по большей стороне). Сжатие таких изображений влечёт за собой небольшие изменения резкости. Такие изменения резкости будут меньше, чем в случае c Flash загрузчиком.

На сегодняшний день сервис Вконтакте позволяет осуществить загрузку фотографий в соц. сеть с помощью HTML5 загрузчика следующим способом.
Вам нужно зайти в раздел "Мои фотографии" (Рис 1), в открывшейся категории вы увидите надпись "Добавить новые фотографии" как на (Рис. 2). Вам нужно перетащить вручную курсором мыши из проводника выделенные вами фотографии прямо на панель "Добавить новые фотографии" как на Анимации 1 (если загрузка не происходит, попробуйте создать альбом и загрузить изображения в него таким же способом). Теперь все выделенные фотографии появятся в списке загрузки фотографий. Фотографии будут загружаться на порядок медленнее, чем при использовании Flash загрузчика.
Если вы не очень хорошо владеете операционной системой, установленной на вашем компьютере, то можете осуществить данный метод, к примеру, открыв стандартный проводник Windows поверх окна браузера. Располагайте окна так, чтобы вам было удобно перетаскивать выделенные фотографии (Анимация 1).


Анимация 1

Также HTML5 загрузчик работает, когда вы используется функцию прикрепления фотографий Вконтакте. Например, при загрузке фотографий в диалог или прикреплении изображений в службу поддержки. 
Наиболее хорошим примером для сравнения HTML5 и Flash загрузчика будет изображение с большим количеством мелких объектов.

Чтобы загрузить изображение обратно себе на диск нужно выполнить следующее:

Открываем любую фотографию Вконтакте и выбираем пункт "Поделиться" Рис. 3


Рис. 3

Далее нажимаем "Загрузить оригинал на диск" Рис. 4

Рис. 4

Теперь, если вы откроете изображение на вашем устройстве, вы сможете оценить его качество и разрешение, с которым изображение находиться в соц. сети Вконтакте.

Подведём итог


Flash загрузчик: 
  • быстрая загрузка изображений;
  • изображения, имеющие разрешение больше, чем 1280x1024 пикселей, уменьшаются до разрешения 1280x1024 пикселей (по большей стороне), при этом произойдёт заметное (при просмотре Вконтакте) изменение резкости и небольшая потеря качества;
  • изображения загружаются обратно из соц. сети на диск в "новом" уменьшенном разрешении, если изначально их разрешение было больше чем 1280x1024 пикселей.

HTML5 загрузчик: 
  • медленная загрузка изображений (в 2 - 5 раз);
  • изображения, имеющие разрешение больше чем  2560x2048 пикселей, уменьшаются до разрешения  2560x2048 пикселей (по большей стороне), при этом произойдёт незначительное (при просмотре Вконтакте) изменение резкости и небольшая потеря качества;
  • изображения загружаются обратно из соц. сети на диск в "новом" уменьшенном разрешении, если изначально их разрешение было больше чем 2560x2048 пикселей.

Теперь мы можем дать точный ответ на вопрос:
"Как загрузить фотографии в социальную сеть Вконтакте, чтобы качество загруженных фотографий и их разрешение не изменилось?"
  1. Нужно использовать HTML5 загрузчик.
  2. Разрешение фотографий не должно превосходить 2560x2048 пикселей (по любой из сторон).
Конечно, все эти факты о технических способах загрузки в соц. сеть Вконтакте действительны на сегодня. Возможно, что в будущем в соц. сети Вконтакте такая проблема совсем исчезнет. Но, в любом случае, оригинал фотографии всегда будет оставаться одним и тем же и выглядеть по-своему. Надо будет лишь знать, что это оригинал и выбирать "экран", на котором его смотреть.

среда, 17 июля 2013 г.

Trapcode Particular и наложение слоёв Adobe After Effects

Trapcode Particular 2.2. Решение проблемы отображения частиц вместе c родными 3D слоями After effects

Самые основные шаги, направленные к решению проблемы, описаны в документации к плагину Trapcode Partcular в разделе "Visibility group > Obscuring".
www.redgiant.com/support/general/documentation

Давайте рассмотрим суть проблемы. Допустим, что нам нужно создать какие-то частицы, расположенные где-то в пространстве и 3D плоскость (или текст), которая будет располагаться где-то далеко за этими частицами или же прямо среди них.
Для наглядности рассмотрим пример, когда плоскость располагается прямо среди частиц (в той же области пространства).


Анимация 1
Анимация 2

Эффект на Анимации 1 - это обычный случай взаимодействия плагина Trapcode Particular с искусственной 3D средой After Effects. Сколько не меняй слои c частицами и плоскостью местами, мы можем лишь добиться, чтобы частицы находились или всегда впереди нашей плоскости (как на Анимации 1), или всегда сзади. 

Теперь давайте решим данную проблему. 
Создадим новый проект.

Создадим новую композицию (Composition > New Composition). Можем установить настройки фильма, к примеру NTSC DV.

Создадим новый слой типа Solid с размерами нашей композиции (Layer > New Layer > Solid) и назовём его "Particular" (частицы). Применим к этому слою Effect > Trapcode > Particular. Чтобы наблюдать частицы, передвинем ползунок шкалы времени в окне Timeline на 2 секунды вперёд.

Создадим новый слой Solid c именем "Solid". Выделим этот слой и сделаем его размер 430x250 пикселей и поменяем цвет нашей плоскости на серый (Layer > Solid Setting)Созданный  "Solid" незабываем перевести в режим 3D (пиктограмма куба справа от слоя "Solid" на панели Timeline, если её нет, то нужно переключить Toggle Switches/Modes на панели Timeline снизу).

Примечание: хорошим цветом для создания различия между белым и чёрным цветом является нейтрально-серый цвет. Код этого цвета: #7f7f7f.

Теперь мы должны поместить слой с частицами Particular выше слоя с плоскостью, как на Рис. 1.2.

Теперь создадим камеру (Layer > New > Camera) для зрительной оценки результата. Покрутим немного камеру инструментом Unified Camera Tool (значок камеры). У вас должно получиться примерно следующее:


Рис 1.1
Рис 1.2

Теперь у нас в проекте должны быть: слой с частицами Particular выше всех слоёв (для нашего проекта это так), слой с плоскостью ниже слоя Particular и слой с камерой.

Осталось поменять один параметр в плагине Particular, который предусмотрела компания Trapcode для объединения родных 3D слоёв After Effects с миром частиц Trapcode Particular. 

Выделяем наш слой Particular, переходим к панели Effects Controls (Рис. 2)

Примечание: чтобы восстановить все рабочие окна (панели) в After Effects нужно выбрать Window > Workspace > Reset "All Panels". А также во вкладке Window можно включать/выключать окна по отдельности. 

Теперь меняем параметр Obscuration Layer в плагине Particular, применённого к слою "Particular", как показано на Рис. 2. Вам нужен раздел Visibility > Obscuration Layer.

Рис. 2

Вот и всё. Теперь у вас должен быть результат как на Анимации 2 в начале этого урока. Мы рассмотрели пример для самого простого случая с плоскостью.

К примеру, чтобы сделать тоже самое с текстом, нужно создать текст в отдельной композиции и использовать эту композицию с текстом, как будто бы это Solid. Нужно обязательно сделать слой с композицией 3D слоем.


Спасибо за внимание! :) 
Это была моя первая статья об Adobe After Effects.